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LOL解读:现在的版本,为什么ADC总感觉没有办法打出伤害?

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小白平时是主玩ADC的玩家,虽然称不上大神,但是勉强还算起对这个位置有一些理解和心得。ADC在英雄联盟中,主要承担着后期的持续输出,是后期的主要输出,以及后期处理坦克和收割等任务。虽然版本羸弱,但是在游戏里,射手在中后期依然还是队伍取得胜利的重要保障,持续的物理输出是其他位置无法代替的。而很多玩家在玩射手的时候,都有一种自己打不出理想中那种爆炸输出得感觉,那问题出在哪里呢?个人觉得,想要处理这个问题,主要有以下的几个方案。

发育周期太长。我们看高端局或者职业比赛会有这样一种感觉,那就是在十分钟或者十五分钟,英雄身上已经是各种成装。反而自己在游戏中十几分钟的时候,经济少的可怜,别说成装,很多人散件都没有,如果恰巧此时团战,那你的输出别说爆炸,可能根本就不够看的。

节奏的掌握不准。AD由于身板较脆,要承担巨额的输出任务,各种小团战又离不开它,这就要求它需要有非常完美的游戏节奏,不管是前期的对线,还是拿一血塔,亦或者现在非常重要的小龙资源,都需要Adc保持比较顺畅的游戏节奏,这样才能有较好的游戏体验。

团战走位较差。千言万语,作为一个射手,团战中活下来才有资格输出。发育再顺,装备再好,也必须有足够的输出空间供自己打出伤害,如果团战中自己走位不好,被对方的范围伤害直接溅射死,或者被对手抓住机会集火秒杀,那就别想伤害的问题了。

不甘心出防御装。打不出伤害很大一个原因就是在团战中容易暴毙,所以可以做出一些结合形势做出一些保命装备,对面法师多做出饮魔刀,对面刺客多做复活甲,控制多做水银。对于VN甚至寒冰等英雄,甚至可以做肉装,毕竟活下来才有输出。要想打出足够的伤害,必须要站的足够久,而这就需要在团战中找到合适的进场时间和合适的输出位置。

总体来说,在目前这个版本,对射手并不是很友好,节奏太快,装备太好,一不小心,ADC就成了场上的移动取款机。所以如果新玩家或者目前游戏水平较低,不建议玩射手,或许先试试坦克,比较简单,可以抗很多伤害哦。

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